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1月, 2022の投稿を表示しています

Beat Saber ノーツ位置置き換えスプレッドシート

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譜面作ってみた!でもなんか微妙!楽しい譜面の配置を模倣すればいいのでは? でもひとつひとつやるの大変…せや! そのような過程で生まれたスプレッドシートです。 【ダウンロード先】 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1eXxARoHxWJP4Bp8AfbQ8jOrk658RceqDxK13eMFbmlk/edit?usp=sharing 【できる事】 譜面データ(HardStandard.datなど)から位置・色・カット向きを抽出、置き換え 【こんな人におススメ】 ・ノーツは置いたけど配置どうすっぺ… ・ノーツの位置・色・向きを一括変更したい ・タイミングはそのままで位置・色・向きだけずらしたい 【注意】 ・置き換えるだけではまともな譜面にならない ・ノーツの数やタイミングの変更には向かない ・スプレッドシート上で完結しない ・作りが雑 ・この記事でスプレッドシートの基本説明はしない(エクセル触ったことあればたぶん大丈夫) ・この記事で譜面の作り方の説明はしない(興味があれば「beatsaber 譜面作成」で検索!) エディタは「MMA2」より「ChroMapper」がおススメです。 (全てのエラーチェックがエディタ内で出来るため。Ctr+Hでプレビューもできるぞ!!!) ChroMapperとプラグインのダウンロード場所、使い方が分かりにくかったので書いておきました。 *要Discordアカウント(クリックで展開) 1.本体 下記wikiの「ChroMapper Launcher Download」からダウンロード https://bsmg.wiki/mapping/#mapping-quick-start 2.プラグインとスクリプト 上記画像の「ChroMapper Discord」からサーバーに飛び、#pluginsと#scriptsで探す ...

Beat Saber(v1.19.0) カスタムアバター作成備忘録

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なんやかんや調べてv1.19.0対応のアバター作成に成功しました。せっかくなので手順を紹介します。 【注意】 ・下記前提部分の説明は ないです。 ・バージョンが変わったらこの手順が通用するかは不明。 【前提】 ・Beat Saber本体にカスタムアバターMODが導入されている ・アバターにするための(ボーンとか入ってる)FBXを持っている ・Unityダウンロード アーカイブから「2019.3.15」をインストール済み ・Unityの操作なんとなくわかる 1. 下記のページから「BeatSaberCustomAvatars-v5.2.10-UnityProject.zip」をダウンロード、解凍します。 https://github.com/nicoco007/BeatSaberCustomAvatars/releases 2. 下記ページに書かれている「What to download」の項目を実行します。 https://github.com/nicoco007/BeatSaberCustomAvatars 具体的にはこれを この場所にコピペ 3. Unityを起動し、Open projectから「BeatSaberCustomAvatars」フォルダを開きます。 開いたら左下にエラーなど出ていない事を確認。 4. Assetsから「TemplateFullBody」シーンを開きます。 3点トラッキングのテンプレでもいいですが、6点設定で作っても3点で使えるのでこっちを使います。 5. 既存のアバターのチェックを消し、非表示にします 6. Assetsにfbxを突っ込み、RigをHumanoidに変更。Applyを押します。 7. Configureを押し、モデル設定画面へ。 エラーが出ていたら解消します。このモデルの場合はなぜかJawに左目が自動設定されていました。 全体が緑になっていればOK。 右下のApplyを押します。モデルがTposeになっていない場合、勝手に直してもらえます。 Muscles & Settingタブへ移動。 スライダーをいじるとぐにょぐにょ動くことを確認し、右下のDoneを押します。 8. モデルのテクスチャを設定します。 すでについているモデルの場合は次の手順へ。 新規フォルダ「Textures」を作成し、使用しているテクス...